Rabu, 27 Juni 2012

Cybercrime, Digital Signature, Social Engineering, Hacker dan Cracker


1.      Apa yang dimaksud dengan cybercrime ?

Kejahatan dunia maya (Inggris: cybercrime) adalah istilah yang mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer menjadi alat, sasaran atau tempat terjadinya kejahatan. Termasuk ke dalam kejahatan dunia maya antara lain adalah penipuan lelang secara online, pemalsuan cek, penipuan kartu kredit/carding, confidence fraud, penipuan identitas, pornografi anak, dll.
Walaupun kejahatan dunia maya atau cybercrime umumnya mengacu kepada aktivitas kejahatan dengan komputer atau jaringan komputer sebagai unsur utamanya, istilah ini juga digunakan untuk kegiatan kejahatan tradisional di mana komputer atau jaringan komputer digunakan untuk mempermudah atau memungkinkan kejahatan itu terjadi.



Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai alat adalah spamming dan kejahatan terhadap hak cipta dan kekayaan intelektual. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai sasarannya adalah akses ilegal (mengelabui kontrol akses), malware dan serangan DoS. Contoh kejahatan dunia maya di mana komputer sebagai tempatnya adalah penipuan identitas. Sedangkan contoh kejahatan tradisional dengan komputer sebagai alatnya adalah pornografi anak dan judi online. Beberapa situs-situs penipuan berkedok judi online termasuk dalam sebuah situs yang merupakan situs kejahatan di dunia maya yang sedang dipantau oleh pihak kepolisian dengan pelanggaran pasal 303 KUHP tentang perjudian dan pasal 378 KUHP tentang penipuan berkedok permainan online dengan cara memaksa pemilik website tersebut untuk menutup website melalui metode DDOS website yang bersangkutan.

2.      Apa yang dimaksud dengan digital signature ?

Tanda Tangan Digital atau Skema tanda tangan digital adalah sebuah skema matematis untuk mengautorisasi kepemilikan dari sebuah pesan atau dokumen digital. Sebuah tanda tangan digital yang valid memberikan alasan bagi penerima untuk mempercayai bahwa pesan yang dikirim benar-benar dibuat oleh pengirim yang diketahui, dan tidak dimanipulasi dalam perjalanan. Tanda tangan digital biasanya digunakan dalam distribusi software, transaksi keuangan, dan dalam kasus-kasus lain dimana sangat penting dilakukan deteksi terhadap pemalsuan.
Penjelasan lebih sederhananya, dalam perjalanan tranfer dokumen di dunia maya, sangat riskan terjadi penyadapan dan manipulasi dokumen yang kita kirimkan. Misalnya saja penguban, penambahan, atau pengurangan data. Disitulah fungsi tanda tangan digital bagi penerima, untuk mengecek apakah dokumen yang kita kirim itu benar-benar dari kita tanpa mengalami penyadapan di tengah jalan.



Jadi tujuan dari penggunaan tanda tangan digital ini adalah untuk membuktikan keaslian identitas pengirim dari suatu pesan atau penandatangan dari suatu dokumen, dan untuk memastikan isi yang asli dari pesan atau dokumen itu sudah dikirim tanpa perubahan. Tanda tangan digital dengan mudah dapat dipindahkan, tidak bisa ditiru oleh orang lain, dan dapat secara otomatis dilakukan time-stamp.
Dalam digital signature, suatu data atau pesan akan dienkripsi dengan menggunakan kunci simetris yang diciptakan secara acak. Kunci ini kemudian akan dienkripsi dengan menggunakan kunci publik dari calon penerima pesan. Hasil dari enkripsi ini kemudian disebut sebagai “digital envelope” yang kemudian akan dikirimkan bersama pesan atau data yang telah dienkripsi. Setelah menerima digital envelope penerima kemudian akan membuka/mendekripsi dengan menggunakkan kunci kunci prifatnya. Hasil yang ia dapatkan dari dekripsi tersebut adalah sebuah kunci simetris yang dapat digunakannya untuk membuka data/pesan tersebut.

3.      Gangguan keamanan pada sistem informasi dapat berupa social engineering, apa yang dimaksud dengan social engineering ?

Social engineering adalah pemerolehan informasi atau maklumat rahasia/sensitif dengan cara menipu pemilik informasi tersebut. Social engineering umumnya dilakukan melalui telepon atau Internet. Social engineering merupakan salah satu metode yang digunakan oleh hacker untuk memperoleh informasi tentang targetnya, dengan cara meminta informasi itu langsung kepada korban atau pihak lain yang mempunyai informasi itu.


Social engineering mengkonsentrasikan diri pada rantai terlemah sistem jaringan komputer, yaitu manusia. Seperti kita tahu, tidak ada sistem komputer yang tidak melibatkan interaksi manusia. Dan parahnya lagi, celah keamanan ini bersifat universal, tidak tergantung platform, sistem operasi, protokol, software ataupun hardware. Artinya, setiap sistem mempunyai kelemahan yang sama pada faktor manusia. Setiap orang yang mempunyai akses kedalam sistem secara fisik adalah ancaman, bahkan jika orang tersebut tidak termasuk dalam kebijakan kemanan yang telah disusun. Seperti metoda hacking yang lain, social engineering juga memerlukan persiapan, bahkan sebagian besar pekerjaan meliputi persiapan itu sendiri.

4.      Apa perbedaan antara hack dengan crack dan hacker dengan cracker ?

Hacker adalah sebutan untuk orang atau sekelompok orang yang memberikan sumbangan bermanfaat untuk dunia jaringan dan sistem operasi, membuat program bantuan untuk dunia jaringan dan komputer. Hacker juga bisa di kategorikan perkerjaan yang dilakukan untuk mencari kelemahan suatu system dan memberikan ide atau pendapat yang bisa memperbaiki kelemahan system yang di temukannya.

Ciri-ciri hacker:
-Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh : jika seorang hacker mencoba menguji suatu situs dipastikan isi situs tersebut tidak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna. Bahkan seorang hacker akan memberikan masukan dan saran yang bisa memperbaiki kebobolan system yang ia masuki.
-Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.
-Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.
-Seorang hacker akan selalu memperdalam ilmunya dan memperbanyak pemahaman tentang sistem operasi.



Cracker adalah sebutan untuk orang yang mencari kelemahan system dan memasukinya untuk kepentingan pribadi dan mencari keuntungan dari system yang dimasuki seperti: pencurian data, penghapusan, dan banyak yang lainnya. Artinya orang itu berusaha untuk  sistem komputer orang lain atau menerobos sistem keamanan komputer orang lain untuk mengeruk keuntungan atau melakukan tindak kejahatan. Inilah yang membedakannya dengan hacker.

Ciri-ciri cracker:
-Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagai contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank, Pencurian Password E-mail/Web Server.
-Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak.
-Mempunyai website atau channel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.
-Mempunyai IP address yang tidak bisa dilacak.
-Kasus yang paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan.

Jadi dapat diambil kesimpulannya bahwa Hacker  adalah orang yang mengetahui apa yang dilakukannya, menyadari seluruh akibat dari apa yang dilakukannya, dan bertanggung jawab atas apa yang dilakukannya. Sementara hacker yang ‘jahat’ atau biasa disebut cracker adalah orang yang tahu apa yang dikerjakannya, menyadari akibat dari perbuatannya, tapi tidak mau peduli. Dan ia tidak mau bertanggung jawab atas apa yang telah diketahui dan dilakukannya itu. Karena hacker adalah orang yang tahu dalam ketahuannya, di dunia hackers tentu saja ada etika yang mesti dipenuhi dan dipatuhi bersama.

Rabu, 09 Mei 2012

Paypal; Pengertian, Mekanisme, dan Manfaat

      Sebagian besar orang tentu sudah pernah mendengar istilah Paypal. Apa? Belum pernah?hidup di zaman primitif, ya?hehehehe. Nah, kali ini saya akan mencoba menjelaskan secara ringkas, padat, nggak jelas (?) mengenai apa itu Paypal, bagaimana mekanismenya, dan apa manfaatnya.



   Paypal merupakan salah satu bisnis global dalam e-commerce yang memberikan kemudahan dalam pembayaran dan transfer uang melalui internet. Karena Paypal merupakan salah satu aplikasi atau bagian dari e-commerce, kita seharusnya tahu dulu apa itu e-commerce. E-commerce atau perdagangan elektronik adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen persediaan otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Setelah kita mengetahui apa itu e-commerce, sekarang kita back to Paypal (Gado-gado language versi maksa maksimal). Paypal dapat digunakan dalam berbagai transaksi seperti bisnis online dan jual beli barang. Paypal berperan sebagai jasa penengah atau biasa disebut broker. Broker merupakan fasilitator antara pembeli dan penjual. Berikut mekanisme Paypal secara singkat:

a.  mekanisme pengiriman uang
     1.  log in ke account Paypal Anda
     2.  klik menu send money
     3.  di bagian send money, lengkapi informasi yang dibutuhkan, kemudian klik continue
     4.  klik send money
     5.  konfirmasi akan dikirim ke account Anda

b.  mekanisme penarikan uang
     1.  log in ke account Paypal Anda
     2.  klik menu my account
     3.  klik sub menu withdraw
     4.  klik option withdraw funds to your bank account atau withdraw funds to your card
     5.  isi form dengan jumlah uang yang akan dicairkan, kemudian klik continue
     6.  lalu muncul form review your withdrawal, kemudian klik submit
     7.  konfirmasi akan dikirim ke account Anda

Kemudian, Paypal juga memiliki beberapa manfaat antara lain:

Lebih cepat dari cek
Pembayaran online dengan Pembayaran Sekaligus PayPal dilaksanakan secara instan. Anda tidak butuh lagi berkata "cek sudah dikirimkan."
Fleksibilitas bagi penerima
Penerima pembayaran Anda dapat secara elektronis mentransfer uang mereka ke rekening giro, mengirim uang kepada teman, atau berbelanja online.
Penyimpanan arsip yang sederhana
Meminimalkan pekerjaan administrasi akuntansi Anda dengan adanya riwayat transaksi terunduhkan. Merekonsiliasi pengecualian secara mudah dengan secara otomatis mengembalikan dana yang tidak diklaim.
Tarif kompetitif
Biaya rendah hanya sebesar untuk jumlah pembayaran dengan batas sebesar (atau setara dalam mata uang pembayaran) dikenakan atas setiap pembayaran yang dilakukan dengan Pembayaran Sekaligus.


Paypal juga memiliki kelemahan, yaitu:

1. Penyalahgunaan PayPal ada di mana-mana
Banyak pengguna tidak bertanggung jawab bisa dengan mudah menyalahgunakan akun Anda. Mereka masuk dan menghabiskan dana Anda di PayPal sesuai dengan keinginan mereka. tentu saja hal ini sangat merugikan Anda.

2. Limited Access Atau Pembatasan Akun PayPal
Bagi pengguna PayPal tentu sudah tidak asing lagi dengan istilah “Your Access Account Has Been Limited” atau “Rekening PayPal anda dibatasi”. Anda diwajibkan mengirimkan bukti-bukti dokumen, seperti ktp maupun tagihan rumah. Tentu hal ini sangat menghambat transaksi karena proses PayPal membutuhkan standard waktu 3-5 hari untuk review dokumen anda.

3. Harus Memiliki Kartu Kredit
PayPal memerlukan kartu kredit pada saat verifikasi. Kartu kredit ini selanjutnya akan digunakan sebagai sumber dana untuk pembiayaan transaksi pembelian atau pengiriman uang.

4. Penipuan Berkedok PayPal
Email palsu dan web pancingan (phishing) merupakan hal yang mengerikan. Email-email ini tersebar kemana-mana bahkan mungkin sudah sampai ke email Anda.

5. Refund PayPal
Fasilitas Refund sering digunakan oleh penipu online(scammer) dengan berkedok telah melakukan pembayaran, namun setelah beberapa waktu klaim refund ke PayPal. Hal ini tentu sangat merugikan pihak customer.

6. Add Fund Yang Sulit
Add fund hanya bisa dilakukan dari US Bank. Proses ini tidak bisa dilakukan dari bank lokal Indonesia atau dari kartu kredit.

7. Proses Withdraw Yang Lama
Proses withdraw memerlukan waktu yang lama. Jika ingin menikmati uang Anda di PayPal maka Anda perlu menunggu waktu 2 ñ 4 hari kerja. Hal ini menjadi masalah ketika Anda memerlukan uang secara cepat.

8. Tidak Tahu Penggunaan PayPal
Anda mungkin bingung untuk apa memiliki akun PayPal. Jika sama-sama memerlukan kartu kredit untuk berbelanja, mengapa tidak langsung saja menggunakan kartu kredit tanpa harus bersusah payah memiliki PayPal.

9. Fee Termasuk Besar
Potongan setiap menerima transaksi 2,4% + $0,30 USD hingga 3,4% + $0,30 USD tentu sangat memberatkan penjual terutama yang baru memulai usahanya. Dibandingkan alat pembayaran lainnya seperti moneybookers atau libery reserve biayanya jauh lebih tinggi.


Sepertinya hanya itu yang bisa saya jelaskan tentang Paypal. Mohon maaf jika terdapat kesalahan.


Sabtu, 14 April 2012

Algoritma dan Flowchart

         Halo, para pembaca budiman! Baru-baru ini saya mendapat tugas untuk membuat algoritma dan flowchart. Tugasnya sebagai berikut.

TUGAS
BUAT ALGORITMA DAN FLOWCHART UNTUK PROSES UJIAN SELEKSI MASUK STAN
(ASUMSI : NILAI RATA2 UJIAN SELEKSI MINIMAL 7,5 KHUSUS UNTUK UJIAN BAHASA INDONESIA MINIMAL 7 DAN JUMLAH MAHASISWA YANG DITERIMA MAKSIMAL 1.000 )

           Tugas tersebut harus ditulis di web blog masing-masing mahasiswa. Sebelum membuat algoritmanya, saya akan menjelaskan sedikit tentang algoritma. Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis dalam penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis. Hal-hal yang harus dipertimbangkan dalam pembuatan algoritma adalah:

·         >>>>Algoritma harus benar
·         >>>>Hasil yang dicapai harus sedekat mungkin dengan nilai sebenarnya
·         >>>>Efisiensi

Penyelesaian dari tugas di atas memiliki cara yang bervariasi, tergantung dari sudut pandang logis si pembuat. Tapi jangan lupa dengan pertimbangan efisiensi, kalau ada yang lebih singkat dan jelas, kenapa harus yang lebih panjang? XD

Berikut ini algoritma untuk menyelesaikan tugas di atas:

1.    Sistem membaca nilai
2.    Sistem mengecek nilai rata-rata, apabila >= 7,5  lanjut ke langkah berikutnya, jika tidak dinyatakan tidak lulus
3.  Sistem mengecek nilai bahasa Indonesia, apabila >= 7 lanjut ke langkah berikutnya, jika tidak dinyatakan tidak lulus
4.    Sistem merangking nilai
5. Sistem mengecek Jika peserta yang dirangking  sudah mencapai 1.000 orang, maka proses pemeriksaan selesai. Jika belum, ulangi proses dari langkah (1) sampai jumlah peserta yang dirangking mencapai 1.000 orang.

Selanjutnya saya akan menjelaskan sedikit tentang flowchart. Flowchart merupakan rangkaian gambar/ simbol yang menggambarkan aliran proses/ prosedur suatu kegiatan. 

Bentuk simbol flowchart:



Untuk menyelesaikan tugas di atas, saya membuat flowchart sebagai berikut:



            Maaf kalau flowchart-nya kurang rapi. Aktivitas saya begitu padat sejak seminggu yang lalu sehingga pembuatan flowchart ini agak miring akibat efek samping dari kepala sedang miring-miringnya (-_-). Semoga mudah dipahami sehingga pembaca bisa membuat algoritma dan flowchart juga. Terima kasih!



Minggu, 08 April 2012

Korelasi GPRS dengan teknologi GSM, CDMA, teknonolgi 1G, 2G, 3G, 3.5G, 4G


        Tugas berikutnya adalah mencari korelasi GPRS dengan teknologi GSM (Global System for Mobile Communication), CDMA,  teknonolgi 1G, 2G, 3G, 3.5G, 4G. Setelah saya berhari-hari searching di internet hingga saya berevolusi menjadi sesosok makhluk pada gambar dibawah ini, 

saya tetap tidak menemukan jawaban yang eksplisit. Artinya, saya harus melakukan analisis untuk menemukan jawabannya. Sebelum menjelaskan tentang korelasinya, saya akan memaparkan terlebih dahulu tentang GPRS, GSM, CDMA, 1G, 2G, 3G, 3.5G, dan 4G secara umum.  

   
GPRS adalah suatu teknologi yang memungkinkan pengiriman dan penerimaan data lebih cepat dibandingkan dengan penggunaan teknologi Circuit Switch Data (CSD). Penggabungan layanan telepon seluler dengan GPRS menghasilkan generasi baru yang disebut 2,5G. GPRS (General Packet Radio Service) adalah teknologi yang digunakan dalam jaringan GSM untuk menangani komunikasi data. Dalam jaringan GPRS digunakan teknologi Mobile IP untuk menyampaikan pesan dari gateway yang menangani paket data GSM ke gateway yang menangani konversi paket data GSM ke paket data TCP/IP atau sebaliknya.

GPRS yang termasuk dalam kelas 2.5 G adalah standar komunikasi data di jaringan GSM yang kecepatan transfernya mencapai 115 kbps. Dengan adanya layanan GPRS ini GSM bisa memisahkan paket data dengan kecepatan tinggi dan suara sekaligus secara bersamaan.

Kemunculan GPRS didahului dengan penemuan telepon genggam generasi 1G dan 2G yang kemudian mencetuskan ide akan penemuan GPRS. Penemuan GPRS terus berkembang hingga kemunculan  generasi 3G, 3,5G, dan 4G. Perkembangan teknologi komunikasi ini disebabkan oleh keinginan untuk selalu memperbaiki kinerja, kemampuan, dan efisiensi dari teknologi generasi sebelumnya.
1. 1G: Analog, kecepatan rendah (low-speed), cukup untuk suara. Contoh: NMT (Nordic Mobile Telephone) dan AMPS (Analog Mobile Phone System). Dimulai pada awal 1980-an sebagai bagian komersil dari AMPS. Menggunakan format FDMA (Frequency Division Multiple Access) yang membawa suara analog sebesar 800 MHz pita frekuensi.
2. 2G: Digital, kecepatan rendah-menengah. Contoh: GSM dan CDMA2000 1xRTT. Berkembang di awal 1990-an saat operator seluler mengeluarkan 2 macam standar suara digital, GSM dan CDMA, dimana GSM menggunakan sistem TDMA (Time Division Multiple Access) yang mampu memberikan panggilan sampai 8 saluran di pita 900 dan 1800 MHz, sedangkan CDMA (Code Division Multiple Access) mampu mengirimkan sinyal panggilan sampai 16 saluran di pita frekuensi 800 MHz.


3. 3G: Digital, kecepatan Tinggi (high-speed), untuk pita lebar (broadband). Contoh: W CDMA dan CDMA2000 1xEV-DO. 3G merupakan terobosan dalam pengiriman paket data yang memungkinkan berbagai aplikasi jaringan diterapkan. Dengan kata lain, 3G menghadirkan sebuah perubahan evolusioner dalam kecepatan pemindahan data.

4.  3.5G: memungkinkan akses internet yang lebih cepat. Contoh: HDSPA
5. 4G: merupakan Long Term Evolution (LTE), yakni evolusi dari teknologi 3GPP dan Ultra Mobile Broadband (UMB) berasal dari 3GPP2 sehingga sulit untuk dibedakan dengan jelas antara 3G dan 4G.

Korelasi kesemuanya itu adalah 1G dan 2G merupakan generasi pendahulu sebelum munculnya 3G, 3.5G, dan 4G. 3G, 3.5G, dan 4G merupakan standar teknologi  yang ditetapkan oleh International Telecommunication Union (ITU) untuk diaplikasikan pada jaringan telepon selular. Jaringan telepon selular yang kita kenal adalah GSM dan CDMA.  Jaringan GSM menggunakan GPRS (General Packet Radio Service) sebagai standar komunikasi data atau teknologi yang digunakan untuk menangani komunikasi data (bersifat digital) dengan memanfaatkan gelombang mikro dan pengiriman sinyal yang dibagi berdasarkan waktu. Jaringan CDMA juga mengacu pada sistem telepon seluler digital yang menggunakan akses secara bersama tapi membagi kanal tidak berdasarkan waktu. Dengan demikian terlihat dengan jelas benang merah antara GPRS, GSM, CDMA, 1G, 2G, 3G, 3.5G, dan 4G. Semoga dengan postingan ini kita semua bisa memperoleh ilmu yang bermanfaat. Terima kasih telah membaca! 

Perbedaan Bluetooth dengan Wi-Fi

       Horeeeee! Akhirnya tugas yang dinantikan pun tiba. Sudah dari 2 minggu yang lalu jari ini sudah gatal ingin segera posting sesuatu tapi tak menemukan pencerahan. Adapun tugas Sistem Informasi Manajemen Keuangan yang saya dapat salah satunya adalah mencari perbedaaan Bluetooth dengan Wi-Fi. Setelah searching di mbah Google, inilah yang saya dapat:



        Oke! Pasti ada jawaban lain (-_-"). Jika hanya ini jawaban yang saya cantumkan, niscaya 5 detik pertama sejak posting ini di publish saya akan langsung dinobatkan sebagai pria gombal 2012 yang haus akan kasih sayang dan dianggap gagal sebagai jomblo bahagia. Pencarian jawaban pun terus berlanjut dan akhirnya jawaban yang InsyaAllah benar pun terkuak namun saya harus menerjemahkannya ulang karena kelihatannya jawaban yang saya dapat masih menggunakan Google Translate. Perbedaan antara Bluetooth dengan Wi-Fi dapat dilihat dari berbagai aspek sebagai berikut.

Jangkauan
Jangkauan Wi-Fi  sekitar 300 meter dari simpul jaringan nirkabel sedangkan Bluetooth memiliki jarak sekitar 30 kaki.

Standar 
Bluetooth dan Wi-Fi bekerja pada standar yang berbeda. Baru-baru ini instalasi Wi-Fi didasarkan pada standar 802.11n sedangkan perangkat Bluetooth  mengikuti standar 2.0 Bluetooth.

Sambungan dan Instalasi
Perangkat Bluetooth tidak memerlukan instalasi atau konfigurasi karena kerja dari perangkat Bluetooth sangat sederhana. Kita bisa langsung memilih mengaktifkan perangkat Bluetooth kita dan menghubungkan koneksi  dengan Bluetooth lain yang kita inginkan untuk men-transfer data. Jika kita ingin mengaktifkan fasilitas Bluetooth di komputer pribadi, maka yang harus kita lakukan adalah dengan membeli adaptor Bluetooth. Dengan meng-install set up yang tersedia pada CD bawaan, kita dapat mengaktifkan Bluetooth. Namun, Wi-Fi memerlukan beberapa konfigurasi. Untuk mengaktifkan jaringan Wi-Fi, kita perlu meng-install router dan modem.

Jenis Jaringan
Wi-Fi digunakan untuk pembentukan LAN nirkabel (Local Area Network). Sebagian besar desktop komputer dan laptop dapat dihubungkan dengan menggunakan Wi-Fi sedangkan Bluetooth tidak dapat membentuk suatu Local Area Network (LAN). Bluetooth digunakan untuk membentuk PAN (Personal Area Network).

Data Transfer
Perbedaan lain antara Wi-Fi dan Bluetooth adalah kecepatan transfer data untuk Bluetooth jauh lebih tinggi dari pada Wi-Fi. Dengan menggunakan Bluetooth, kita dapat men-transfer data dengan kecepatan 800 kbps sedangkan Wi-Fi memiliki kecepatan lebih rendah. Jika kita terhubung ke Internet dengan menggunakan Wi-Fi, kecepatan download kita akan lebih kecil dari apa yang akan kita dapatkan ketika kita terhubung menggunakan internet broadband.

Aplikasi Wi-Fi dan Bluetooth
Bluetooth digunakan untuk data dan file transfer dari satu perangkat ke perangkat yang lain sedangkan Wi-Fi  tidak hanya dapat  men-transfer data kecil, tetapi juga mengakses database dan software yang terletak di beberapa mesin lain dalam jaringan juga.                              


         Demikianlah jawaban yang saya temukan, semoga saja jawaban ini juga berguna bagi para Blogger dan para pembaca lainnya. Terima kasih!


Sumber: www.inconcept.wordpress.com

Sabtu, 31 Maret 2012

Salam Kenal

      
      Salam kenal semua! Sesosok makhluk keren pada foto di atas adalah Putra Mulia Rahmat, seorang mahasiswa  pecinta makanan sejati yang jelas terlihat dari postur tubuhnya telah terkontaminasi junk food all variant di seluruh Indonesia. Dalam tubuhnya telah mengalir darah Aceh dan darah Padang yang membuatnya labil harus fokus bisa menguasai bahasa daerah mana. Hobi utamanya tentu saja makan segala jenis makanan yang pedas namun tingkat kepedasannya tidak mengurangi cita rasa sejati sebuah masakan. Makhluk labil ini pernah bercita-cita menjadi supir labi-labi (sejenis angkot) agar bisa keliling dunia. Oke, cita-cita yang tidak masuk akal tapi bisa dimaklumi    karena cita-cita super abstrak itu tercetus dengan elite-nya pada saat sedang unyu-unyu-nya kalau tidak ingin dibilang saat sedang bego-begonya.

        Sebenarnya makhluk yang (ngakunya) keren ini sudah mempunyai blog sejak tahun 2010 tetapi blog yang penuh sarang laba-laba itu telah diabaikan si Empunya hingga saat ini. Blog yang baru ini dibuat dalam rangka memenuhi tugas dari dosen Sistem Informasi Manajemen Keuangan. Jadi, blog ini menjadi sarana bagi mahasiswa untuk mengumpulkan tugas-tugasnya. Setelah semester 4 ini berlalu mungkin blog ini akan ditambah fungsinya oleh si Empunya sebagai sarana promosi segala jenis makanan yang pernah dicicipinya. Hahahhahaha! 
       
        Sekian perkenalan dari si Empunya blog. Apabila banyak kekurangan harap dimaklumi, ya. (^.^)v